Oasis Decart AI

Oasisは、従来のゲームエンジンを使用せずに、トランスフォーマーモデルを使用してフレームごとにインタラクティブなMinecraft風のゲームプレイを生成する、初めての実時間プレイ可能なオープンワールドAIモデルです。
Oasis Decart AIとは何か
イスラエルのAI企業であるDecartがEtchedと共同で開発したOasisは、画期的なAI生成インタラクティブ体験です。Sequoia CapitalとOren Zeevから2100万ドルの投資を受けて立ち上げられたOasisは、従来のゲームエンジンを使用せずにリアルタイムのゲームプレイを作成するAIの可能性を示しています。これは、ユーザーが移動、ジャンプ、アイテムの収集、ブロックの破壊、そして毎秒20フレームでリアルタイムでインタラクションできるMinecraft風のワールドを生成します。
Oasis Decart AIの主な機能
Oasisは、従来のゲームエンジンを使用せずにリアルタイムのインタラクティブなゲームプレイを生成する画期的なAIモデルです。トランスフォーマーベースのアーキテクチャを使用し、ユーザーのキーボードとマウスの入力を処理して、毎秒20フレームでインタラクティブな体験を作成します。物理、ゲームルール、グラフィックをフレームごとにシミュレートします。現在、ユーザーが手続き的に生成された環境で移動、ジャンプ、アイテムの収集、ブロックの破壊ができるMinecraft風の体験を提供しています。
エンドツーエンドAIシミュレーション:従来のゲームエンジンを使用せず、AIモデルのみを使用して物理、ゲームルール、グラフィックをシミュレートします。
リアルタイム生成:トランスフォーマーモデルを通じて20FPSでゲームプレイを生成し、ユーザーの入力を即座に処理してインタラクティブな体験を作成します。
カスタムワールド機能:ユーザーが独自のソース画像をアップロードして、プレイ可能なゲームワールドを作成できます。
スケーラブルなアーキテクチャ:NVIDIA H100 GPUとEtchedのSohuチップの両方に最適化されており、4K解像度のゲームプレイを実現する可能性があります。
Oasis Decart AIのユースケース
AI研究プラットフォーム:より複雑なインタラクティブなワールドモデルの研究開発の基礎として機能します。
ゲーム開発プロトタイピング:従来のプログラミングを行わずに、ゲームの概念を迅速に作成およびテストできます。
インタラクティブコンテンツの作成:エンターテインメントや教育目的で、静止画からインタラクティブな環境を生成します。
Oasis Decart AIの長所と短所
- 毎秒高いフレームレートでのリアルタイムインタラクション
- 従来のコーディングを必要としない、革新的なゲーム生成アプローチ
- さまざまなハードウェアプラットフォームをサポートする柔軟なアーキテクチャ
- トレーニングデータに関する潜在的な著作権問題
- 長時間プレイセッション中のメモリ制限
- レベルレイアウトとオブジェクトの外観に関する時折の問題
- グラフィック品質と解像度の現在の制約
Oasis Decart AIに関するよくある質問
Oasisとは何ですか?
Oasisは、フレームごとにトランスフォーマーによってエンドツーエンドで生成されるインタラクティブなビデオゲームとして機能する、初めての実時間プレイ可能なオープンワールドAIモデルです。
Oasisはどのように機能しますか?
Oasisはユーザーのキーボードとマウスの入力を取得し、リアルタイムのゲームプレイを生成し、内部的に物理、ゲームルール、グラフィックをシミュレートします。このモデルは、ゲームプレイを直接見てこれらのインタラクションを処理することを学習しました。
ユーザーはOasisで何を行うことができますか?
ユーザーは、ゲーム環境内を移動し、ジャンプし、アイテムを拾い上げ、ブロックを破壊し、その他のインタラクティブなアクションを実行できます。
Oasisを支えるテクノロジーは何ですか?
Oasisは、トランスフォーマーのワークロード向けに最適化されたNVIDIA H100 Tensor Core GPUで動作するDecart独自の推論フレームワーク上で動作し、Etchedの今後のSohuチップにも対応しています。
Oasisを試用できますか?
はい、Oasisは、より大きなチェックポイントのライブプレイ可能なデモと、ローカルで実行できるダウンロード可能なコードと重みを通して利用できます。
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更新 2026-02-05

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